對有些軟體或工具來說,一個模型的 點順序 (vertex order) 是很重要的. 例如 Copy Mesh Attributes. 兩個模型雖然點數面線數都一摩一樣,但如果點的 順序不一樣的話 copy mesh attributes 這功能就會失敗或轉錯. Zbrush 也是這樣 .很多使用者抱怨 用maya改完 UV 後把模型重新 import 到 Zbrush ,如果你再把 subdivision 調上去,整個模型就會爆炸. 這也是是因為 vertex order 已經改變了.
在 Maya import obj 的設定裡有一個很重要的選項叫做 "Create multiple objects". 如果這選項被打勾了,Maya就會試著把模型分成好幾個 group, 也會改變到 vertex order.所以說如果你在意 點順序 的話 (例如要把模型再送到 zbrush) 那就不要打勾 這 "Create multiple objects" 選項. (聽說maya 2009 SP1 已經把這問題解決,但我還沒試過).
Maya8.5 import obj 介面
Maya2008 import obj 介面
太好了,終於明白是怎麼回事了
回覆刪除不知 export OBJ 有沒有注意事項?
回覆刪除Export 的話通常 沒什麼需要特別注意的.
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