Maya 2009 引進了一個對production pipeline 特有幫助的個功能叫 "Asset". 聽起來很普通,可是別小看它. Asset 這概念算是把程式語言裡面的 "class" 或 "object"引進了Maya.它可把rigging與物件複雜的結構簡單化,把沒必要的屬性隱藏起來.它也可以用來協助動畫師的一些製作過程.
拿摩托車與自行車這兩種物件做個比喻好了.兩種車是用不同的零件組成的,但操作上有些地方很類似,例如剎車,轉彎等等. 那使用 asset時你就可以在 bicycle & motorcycle 的物件上定義同樣的 attributes叫 brake (剎車), turn (轉彎)等等. 這樣做會有什麼好處呢?
- 對於動畫師來說,他就可以有一個共同的介面來做這些物件的動畫.當他調bicycle 的 brake 時他會期待跟調 motorcyle 的brake 有同樣的效果.
- 他可以把這些 attributes 從 bicycle 複製到 motorcyle, 讓它們做同樣的動作.
- 當有一天導演說他想把 bicycle通通換成motorcyle 的話,動畫師就可以直接把 bicycle的 reference 替代成 motorcycle, 而出來的效果是一樣(或很類似) 的.
Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)
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