假設有個模型已經上完骨架,weight也已經 paint 好了,好死不死發現 UV有些地方要修改甚至要重拆,怎麼辦?
這時候就可以按照以下的步驟把 新的UV順利套到原本 rig 好的模型身上:
- 我們假設這模型叫做 MeshA 。 先把它複製一份(假設叫 DupMeshA)。
- 在 DupMeshA 上 把 UV 拆好。
- 使用這一篇文章裡的成是把 DupMeshA 的 UV 轉到 MeshA 上(或你如果是用 Maya2008 以前的版本的話可以直接使用 Mesh->Copy Mesh Attributes->UV sets 達到同樣的目的)。在 MeshA 的 input上會產生一個新的 node叫 polyTransfer。
- 把 DupMeshA 的 history 殺掉。
- 殺掉 DupMeshA。步驟完畢。
沒有留言:
張貼留言