2010年11月6日 星期六

模型已經上好骨架, 但要修改 UV ,怎麼辦?





假設有個模型已經上完骨架,weight也已經 paint 好了,好死不死發現 UV有些地方要修改甚至要重拆,怎麼辦?

這時候就可以按照以下的步驟把 新的UV順利套到原本 rig 好的模型身上:

  1. 我們假設這模型叫做 MeshA 。 先把它複製一份(假設叫 DupMeshA)。



  2. 在 DupMeshA 上 把 UV 拆好。



  3. 使用這一篇文章裡的成是把 DupMeshA 的 UV 轉到 MeshA 上(或你如果是用 Maya2008 以前的版本的話可以直接使用 Mesh->Copy Mesh Attributes->UV sets 達到同樣的目的)。在 MeshA 的 input上會產生一個新的 node叫 polyTransfer。



  4. 把 DupMeshA 的 history 殺掉。



  5. 殺掉 DupMeshA。步驟完畢。

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