2009年4月16日 星期四

Prescale UV : 調整UV <-> 模型相對 比率

Prescale UV 是 Maya 2008 extension 2 新增功能. 它的用途是來調整模型與 UV shell 的相對比率. UV 比率不正確會造成上貼圖的困難度增加(除非你是故意的)


臉部 與 嘴巴 UV 大小 比率差太多.

Prescale UV 這功能是 " 隱藏" 在 UV texture editor 的 Polygons->Layout[] 或 Menu 的 Edit UVs->Layout[] 裡頭.




->Layout objects : Single or Multiple Objects (non-overlapping)
這選項可以讓你針對一個或多個物件做 prescale & layout

->Prescale : World
用模型真正的 scale 來做調整UV

->Rotate : None / 90 degrees / Free
調整UV時要不要把 UV Shell 做 rotation (為了得到最佳 layout).


執行完之後模型與UV比率就會比較正確.


上完一張基本貼圖,你會發現嘴部與臉部的 pattern 是比較均勻的 (相對來說,prescale 之前的嘴部 pattern 太大了).

2 則留言:

  1. 您好~~ 想快速的請問一下
    如何顯示 有數字的UV 網格
    就如您在上方調整UVs的圖

    我找了很久.. 如果你方便的話
    可以請您回答我一下嗎?
    我的 email: giovanni0128@gmail.com

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  2. Hi,
    我那個是用一張貼圖的: hxxp://www.csie.ntu.edu.tw/~b92119/share/number_checker.jpg
    hxxp -> http

    把這張貼圖接到 lamber.color 就可以用了.

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